舞台・場所
ノクティルム
読み:のくてぃるむ
第1部の主舞台となる魔族王都。黒い石畳、魔石灯、裏通り、水路、酒場、人の熱と生活音を持つ黒い王都。
Glossary / Main Terms
第1部「魔族王都編」(序章〜第26話)の公開内容に基づく用語を、読者向けに整理しています。 人物名・場所・制度・道具・術式などを、検索または分類で絞り込めます。
舞台・場所
読み:のくてぃるむ
第1部の主舞台となる魔族王都。黒い石畳、魔石灯、裏通り、水路、酒場、人の熱と生活音を持つ黒い王都。
舞台・場所
読み:まぞくおうと
第1部の舞台ノクティルムを指す呼称。作中では「黒い王都」とも呼ばれる。
舞台・場所
読み:くろいおうと
ノクティルムの別称。暗いだけではなく、屋台、酒場、食堂、灯り、人の生活音を持つ街として描かれる。
舞台・場所
読み:あるしぇりあ
エルフ王都の正式名称。第1部では、ジルの出身側である白い王都として主に言及される。
舞台・場所
読み:えるふおうと
アルシェリアを指す呼称。第1部では、ジルが逃れてきた「白い王都」として語られる。
舞台・場所
読み:げっとうかん
ノクティルムにある男性専門の会員制社交館。ジルが第1部序盤で働きながら身を潜める場所。
舞台・場所
読み:あめのろじ
第1話でジルが負傷したクロを見つける路地。ジル、クロ、ルシを繋ぐ最初の痕跡が残る場所。
舞台・場所
読み:やすやど
ジルが第1部序盤に使う簡素な宿。クロを一時的に連れ帰り、薬草と薬布で手当てする。
舞台・場所
読み:とけいとう
第5話でジルがカイン、ゼル、ルシ、クロと接触する場所。暫定協力へ進む境界になる。
舞台・場所
読み:はいれいはいどう
第8話の共同任務で、テオとミロをめぐる白梟側の罠が仕掛けられた古い礼拝堂。
舞台・場所
読み:にしくのにこみや
第10話でジルたちが食事を取る店。任務の合間にある黒燈の日常と、街の温度を見せる。
舞台・場所
読み:すいろ
ノクティルム内の移動・追跡・戦闘に使われる導線。黒燈の地元性と白梟工作がぶつかる場所。
舞台・場所
読み:きゅうすいもん
第1部後半で使われるノクティルム側の施設。工作、逃走経路、偽文書線、追跡、戦闘に関わる。
舞台・場所
読み:きぞくがいはずれのはいかていえん
第13話でジルたちが偽の接触条件を置き、内通者と白梟側の動きを探るために使う場所。
舞台・場所
読み:あかいへや
月燈館二階の客室。第15話では、噂を流す仲介商オスカーと白梟側の工作が交差する。
舞台・場所
読み:こくとうぎるどほんぶ
ノクティルムにある黒燈の本拠。保全、医務、食堂、伝令、生活の灯りがある地下拠点。
舞台・場所
読み:ほぜんしつ
黒燈本部の実務区画。押収品や証言を記録し、誰がいつ触れたかを残して証拠を守る。
舞台・場所
読み:ほぜんたく
黒燈が証拠や記録を整理する卓。黒燈の「握るが、裁かない」姿勢を見せる場所。
舞台・場所
読み:いむしつ
黒燈本部で負傷者を手当てする場所。薬草、器、包帯、静かな生活音で黒燈の温度を見せる。
舞台・場所
読み:しょくどう
黒燈本部の日常が見える場所。ジルが逃げ場所ではない灯りを覚えていく舞台の一つ。
舞台・場所
読み:でんれいぼう
小伝令獣や伝令札を扱う黒燈本部の部屋。任務中の連絡や帰還報告を支える。
舞台・場所
読み:こくとうほんぶのこしつ
所属員や一時滞在者が休む部屋。ジルに用意された部屋も、やがて逃げ場所ではなく戻る場所へ変わる。
舞台・場所
読み:かみんしつ
任務後の黒燈員が短く身体を休める部屋。第20話では、ジルたちが夜会前に眠りを取る。
舞台・場所
読み:ぶんしょほかんこ
第16話周辺で、紙、封緘、写し、管理官家族をめぐる危機に関わる施設。
舞台・場所
読み:きろくつめしょ
第17話の旧記録運搬詰所。白梟に狙われた管理官と家族の証言を保全する現場になる。
舞台・場所
読み:じぜんやかい
第1部終盤の社交舞台。ラザロ・グレイルと白梟工作の取引線が表へ出る場になる。
舞台・場所
読み:きゅうげいひんかん
第1部終盤の慈善夜会会場。ラザロとヴェインが進める白梟側の取引と罠の舞台になる。
組織・勢力
読み:こくとうぎるど
ノクティルム側のギルド。闇に潜み王都を守る黒い灯り。証拠を握るが、裁く主体にはならない。
組織・勢力
読み:はくきょうぎるど
アルシェリア側の白いギルド。第1部ではジルを追う主敵で、役割名や記録で人を扱う。
組織・勢力
読み:はくげんしょうかい
ノクティルムの古い大手商会。白梟工作の物資、名義、封緘具、記録用品、流通線を示す窓口。
組織・勢力
読み:ぐれいるけ
第1部で白梟に協力する貴族筋。資金、名義、社交上の信用をノクティルムでの工作に与える。
組織・勢力
読み:けいびたい
表の秩序を担う組織。黒燈とは別の立場から街と制度の境界に関わる。
人物・符牒
読み:じる
元白梟ギルドのアサシン。第1部でノクティルムへ逃れ、自分の意思で黒燈を選び直す。
人物・符牒
読み:るし
黒燈ギルドの情報屋。クロの相棒。ジルを無理に暴かず、名前で呼ぶ距離を作る。
人物・符牒
読み:くろ
ルシの相棒である黒い小型幻獣。鳴き声は「きゅう」系のみ。異変察知と関係緩和を担う。
人物・符牒
読み:かいん
黒燈の前衛制圧型アサシン。ルシの兄でゼルの恋人。殺すより止める黒燈式の刃を体現する。
人物・符牒
読み:ぜる
黒燈ギルド長補佐。影糸、静域、共感視、縛印を扱い、カインを補うが縛らない。
人物・符牒
読み:だりうす
黒燈ギルド長。黒燈の線引きを示す人物で、証拠を握るが裁く主体にはならない姿勢を守る。
人物・符牒
読み:ろあん
月燈館の店主。詮索しないが、店と働く者の安全を譲らない大人として描かれる。
人物・符牒
読み:さいらす
黒燈の登録実務協力員。外部連絡、荷の調整、保護対象の移動補助を担当していた。
人物・符牒
読み:えるが
黒燈の古参実務係。ギルド長の周辺へ出入りできる正式所属員の一人。
人物・符牒
読み:のるど
黒燈で記録経路を補助する正式所属員。内部経路の調査対象として名前が挙がる。
人物・符牒
読み:てお
黒燈の下級連絡員。荷札や伝言を受け渡す仕事を担い、白梟の脅迫に巻き込まれる。
人物・符牒
読み:みろ
黒燈の見習い連絡員。廃礼拝堂の地下牢に囚われ、白梟側の罠に利用される。
人物・符牒
読み:おすかー
香料と酒を扱う仲介商。月燈館でジルと黒燈に関する噂を流し、白梟側の工作に利用される。
人物・符牒
読み:せりお
西区寄りの工房で働く筆写師。白梟に狙われた記録の写しと、その証言をつなぐ人物。
人物・符牒
読み:あるどりっく
ジルの元恋人で、現白梟ギルド長。第1部では白梟の工作を動かす奥の人物として示される。
人物・符牒
読み:ゔぇいん
白梟側の実務者。慈善夜会ではラザロより上位の立場で取引と罠を動かし、逃走する。
人物・符牒
読み:れゔぃ
白梟実働員。ジルを《銀羽》《長の銀羽》と呼び、白梟の役割名の怖さを見せる。
人物・符牒
読み:らざろ・ぐれいる
白梟のノクティルム工作を支えた現地協力者。慈善夜会と偽文書の取引線に関わる。
人物・符牒
読み:もるがん・ぐれいる
グレイル家分家当主の弟。白梟側の指示と白弦商会の窓口を使う工作線に関わる。
人物・符牒
読み:ぎんう
白梟時代のジルに関わる任務符牒。個人名ではなく役割名であり、ジルは嫌悪する。
人物・符牒
読み:おさのぎんう
白梟側がジルを役割名で呼ぶための符牒。黒燈側は必要な場面で「ジルだ」と名前を返す。
制度・道具
読み:かりとうろく
黒燈がジルへ提示した期限付きの協力関係。正式所属ではなく、本人の意思で終了や返却を選べる。
制度・道具
読み:くろぎんのかりとうろくふだ
仮登録中のジルが自分で持つ黒銀の札。白梟の首輪とは違い、本人の意思で返せる。
制度・道具
読み:くろぎんのしょぞくしょう
黒燈の正式所属者が持つ証。第25話でジルが正式加入を選び、自分の意思で受け取る。
制度・道具
読み:こくとうとうろくふだ
クロの首輪に下がる黒銀の小札。表には黒い灯火の紋が刻まれている。
制度・道具
読み:くびわのくろぎんふだ
クロが身につける黒燈登録札。動くたびに小さく鳴り、ルシやジルへ存在を伝える。
制度・道具
読み:くろぎんうでわ
ゼルが右腕につける黒銀の腕輪。銀筆で術式輪を調整する際の基点になる。
制度・道具
読み:しょうでんれいじゅう
黒燈が短距離の伝令に使う小型獣。慈善夜会では会場近くとの往復連絡を担う。
制度・道具
読み:でんれいふだ
伝令先や任務連絡を示す札。クロの首輪にも伝令用の札が付けられる。
制度・道具
読み:つうしんふ
離れた相手との連絡に使う符。黒燈本部や任務先で、報告や警告を伝える。
制度・道具
読み:てんいふ
術者や荷を別の座標へ移す符。切れた符や受け座標が、白梟側の工作を追う手がかりになる。
制度・道具
読み:いちきょうゆうふだ
任務中の位置を共有する札。役目を終えると折れ、追跡線を残さないよう処理される。
制度・道具
読み:ついせきふだ
対象の移動を追うための札。慈善夜会の罠では、窓枠の内側に仕込まれていた。
制度・道具
読み:はんきょうふだ
触れた術式や反応を返す札。第23話では、偽文書と白梟側の仕掛けを探る鍵になる。
制度・道具
読み:こうそくふだ
拘束した者の両手首などへ巻く札。黒燈では状態を確認しながら管理される。
制度・道具
読み:こうそくふ
対象の動きを止めるための符。白梟側の罠や襲撃でも使われ、黒燈が解除・保全する。
制度・道具
読み:ほぜんふだ
押収品や文書を誰がどの順番で動かしたか記録し、証拠の経路を残す札。
制度・道具
読み:しろいふうろう
白梟側の連絡や工作に残る封蝋。梟紋や香木の匂いとともに追跡の手がかりになる。
制度・道具
読み:しろいふだ
白梟側の術式に使われる札。転移や拘束などの仕掛けとして任務現場に現れる。
制度・道具
読み:ふくろうもん
白梟の正式な紋。羽を広げた梟の形を持ち、封蝋や名簿とともに所属を示す。
制度・道具
読み:きみつぶんしょ
ジルが白梟から持ち出した文書。内容そのものより、白梟が追跡を続ける理由として扱われる。
制度・道具
読み:にせぶんしょ
白梟側が流通させた偽の文書。第22話以降、取引線と逃走経路を追う手がかりになる。
制度・道具
読み:にふだ
荷の名義や経路を示す札。白弦商会の荷馬車と白梟側の流通線を結ぶ手がかりになる。
制度・道具
読み:はくげんしょうかいめいぎのにさはいふだ
白弦商会名義で荷の経路を差配する札。正規の荷に偽装された工作線を示す。
制度・道具
読み:ふうかんぐ
文書や荷を封じるための道具。白弦商会の扱う記録用品と白梟の工作をつなぐ。
制度・道具
読み:やみとりひきいん
ノクティルムの裏取引を示す印。白い札へ重ねられ、白梟側が現地経路を利用した証拠になる。
制度・道具
読み:きふめいぼ
慈善夜会の寄付者を記録した名簿。グレイル家と白弦商会の関係を追う資料になる。
能力・印
読み:かげいと
ゼルが使う影の糸。敵の動き、罠、足場、視線、退路を拾い、カインたちの戦闘を支える。
能力・印
読み:きょうかんし
ゼルがカインの重心、呼吸、負荷、左側の死角を補うために使う術。
能力・印
読み:せいいき
ゼルが音や衝撃を沈める領域。任務中の破砕音や悲鳴を周囲へ届かせないために使う。
能力・印
読み:ばくいん
ゼルが敵の手首、足首、武器、術式具などを一時的に止める印。
能力・印
読み:ぎんぴつ
ゼルが右腕輪の術式輪を細かく調整するために使う銀色の筆。
関係・主題
読み:にぎるが、さばかない
黒燈ギルドの基本方針。証拠と証人を保全するが、自分たちが裁く主体にはならない。
関係・主題
読み:くちふうじ
白梟が証人や協力者を切り捨て、声と記録を消そうとする工作。黒燈の保全姿勢と対比される。
関係・主題
読み:だまってきえるな
ルシがジルへ伝える言葉。勝手に姿を消すのではなく、隣で選び続ける関係を示す。
関係・主題
読み:せいしきかにゅう
第25話でジルが自分の意思により黒燈へ所属する選択。与えられた役割ではなく、自分で選ぶ所属になる。